Sirien:
Pro zajímavost: my hrajeme AWčko GM semi-gm-less už docela dlouho.
Píšu semi-GM-less, protože to není čistě GMless, máme spíš putovního GMa - prostě pokaždé ty MISSy, nebo odpovědi na otázky, jen dodá někdo jiný než hráč, kterému to nepadlo/zeptal se.
Základ je v tom, že:
* hrozby na scéně jsou dané příběhem (a tím i jejich impulz a množina tahů)
* kdykoliv je potřeba tah GMa, nějaký jiný hráč, než ten, komu to padlo, si tedy lízne jednu kartu z generického balíčku + kartu za každou hrozbu, co je na scéně
* na každé kartičce jsou vždy 3 tahy (jeden měkký, jeden tak napůl a jeden fakt tvrdý)
* dá si dohromady situaci z fikce, dané impuly hrozeb a nalosované karty, vybere si jednu z nich, se kterou ho něco napadne, vymyslí pro aktuální situaci nějaký posun scény a předá slovo zpět hráči.
Pak máme ještě druhou mechaniku, která řídí spotlight - když se hráč dostane ke slovu, tak se mu spustí hodiny, jejichž segment se zaplní vždy, když hodí kostkou.
* segmenty 1-3 jsou bezpečné - i pokud mu padne MISS, tak mu po odehrání GM-tahu zůstane slovo
* segmenty 4-5 jsou rizikové - a pokud mu padne MISS, po odehrání GM-tahu jde spotlight na někoho jiného
* šestý segment vždy dává spotlight někomu jinému, i když na kostkách padl HIT
Samozřejmě passnout a vzdát se slova dřív může kdokoliv kdykoliv.
a jede se dál.
* V první půlce kampaně, kdy se ještě obsah spíš generuje, to funguje hodně dobře.
* V druhé půlce kampaně, kdy už se AW role GMa posouvá k tomu, aby vracel do hry už nagenerovaný obsah a zápletky se spíš uzavírali, to chce trochu sebekázně a připomínat si, že už není žádoucí rvát do hry spontání nápady co vytvoří úplně nový obsah.
Na to bych ještě chtěj nějaký fígl vymyslet.
Ale dá se to.